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TECHNOLOGY 게시글 365건

  1. 에너지 효율을 더욱 높이는 스마트한 장비 유지보수와 이를 위한 가상물리시스템(CPS)

    2021.09.15|by 문진영 교수 기술 관점에서 볼 때 우리는 지금 고도로 발전된 디지털 시대에 살고 있다. 디지털 기기와 기술이 우리의 일상 곳곳에 스며들어 있어 이들과 떨어져 하루를 지낸다는 것은 거의 불가능할 정도다. 스마트폰의 연산 능력은 불과 몇 세대 전의 우주왕복선의 연산 능력보다 뛰어나고, 초고속 통신망을 통해 가상현실 수준의 초고해상도 영상을 어디에서나 볼 수 있다. 스마트 기기로 지금처럼 쉽고 저렴하게 집과 사무실을 자동화할 수 있다고 말하면 10년 전에는 아무도 믿지 않았을 것이다. 에너지 관점에서 볼 때는 전세계 전기 사용량의 절반 이상은 아직도 전동기기에 쓰이고 있다. 전동기기란 모터(Motor), 컴프레서(Compressor), 엑츄에이터(Actuator), 제너레이터(Gene..

  2. [반도체 특강] 초순수 위에 극초순수를 쌓다, 에피택시(Epitaxy) 기술

    2021.09.14|by 진종문 반도체 기판(Substrate)은 넓은 의미로 웨이퍼를 말합니다. 이 웨이퍼 표면 위로 반도체 회로의 기본 소자인 트랜지스터(Transistor)를 직접 쌓아 올리기도 하고, 새로운 층을 만들어 이를 기판으로 그 위에 소자를 형성하기도 하지요. 특히 통신용, 군사용, 광소자용 등의 특수 용도 트랜지스터나 고성능, 고품질의 트랜지스터는 에피택셜 웨이퍼(Epitaxial Wafer)를 필요로 하는데요. 이번 장에서는 초순수 실리콘으로 형성된 웨이퍼 위에 새롭게 형성되는 극초순수 층, ‘에피택셜 층(Epitaxial Layer)’의 형성 과정과 용도 및 특징에 대해 알아보도록 하겠습니다. 1. 초순수 웨이퍼 위 ‘극초순수’ 층, 에피택셜 층(Epitaxial Layer) 웨이퍼..

  3. 반도체가 만든 가능성, 손 위에서 펼쳐지는 PC게임_‘스팀 덱(Steam Deck)’에 쏠린 기대

    2021.09.09|by 김국현 PC게임을 ‘닌텐도 스위치(Nintendo Switch)’1) 같은 휴대용 게임기로 즐길 수 있으면 좋겠다고 생각해 본 적이 있다. 휴대용 게임기의 폼팩터(Form Factor, 제품의 외형이나 크기, 물리적 배열)에는 여러 매력이 있다. PC 앞에 바르게 앉아 플레이하는 대신 드러누워서 뒹굴뒹굴 조작할 수 있고, 가족이 점령한 TV에 의존하지 않아도 된다. 만약 아무도 TV 리모컨을 들고 있지 않는다면 본체를 독(Dock)2)에 연결한 후, TV 화면으로 송출해 게임을 즐기는 선택지도 있다. 이처럼 각자 가족의 문화와 상황에 따라 유연하게 활용할 수 있다. PC게임은 늘 최신 사양을 고려해 난이도 높은 소프트웨어로 제작된다. 당연히 휴대용 게임기에서 PC게임을 즐길 수 ..

  4. [반도체 탐구 영역] 화학기상증착(CVD) 편

    2021.08.27 반도체 증착 공정은 크게 화학기상증착(CVD; Chemical Vapor Deposition)과 물리기상증착(PVD; Physical Vapor Deposition)으로 나눌 수 있다. CVD는 ‘화학증기증착’으로도 불리는데, 반도체 공정 중 가장 활용도가 높다. 작은 공극을 채운다거나, D램(RAM)의 커패시터(Capacitor)를 형성하거나 혹은 게이트 옥사이드(Gate Oxide)를 증착하는 등의 대부분의 반도체 팹(Fab) 공정은 CVD로 시작돼 CVD로 마무리된다. CVD는 반도체가 개발된 초창기부터 최근까지 꾸준히 개선돼, 지금은 여러 조건과 환경에 따라 방식을 달리할 수 있다. 소스 가스 주입량부터 온도, 압력, 농도의 조절 및 반응 속도의 결정은 CVD가 어떤 위치에서 ..

  5. [반도체 특강] 코어 제품과 파생 제품

    2021.08.26|by 진종문 반도체 제품의 라인업(Line-up)은 동일한 기술(Tech.) 내에서 계획된 제품 포트폴리오(Portfolio)를 바탕으로 진행하며, 가장 핵심이 되는 코어(Core) 제품을 시작으로 파생(Derivative) 제품들이 연이어 출시됩니다. 그런데 최근에는 계획 대비 반도체 제품의 출시 텀(Term)이 갈수록 길어지고 있습니다. 그 원인으로는 공정 기술 문제도 있지만, 근본적으로는 회로선폭(Critical Dimension, CD)을 줄이는 미세 공정(Scale-Down)이 포화(Saturation)되었기 때문이지요. 이번 장에서는 Tech.의 세대(Generation)와 연결된 제품의 라인업에 대해 알아보도록 하겠습니다. 1. Tech.의 세대(Generation, No..

  6. 영화 <아메리칸 셰프>, SNS에서 당신의 무례함은 당연하지 않습니다

    2021.08.25|by 자그니 지난 1981년 TV 토론회에 나온 스티브 잡스는 “컴퓨터의 미래가 인류의 미래”라고 선언했다. 그는 컴퓨터를 “인간의 특정 지적 능력을 증폭시키는 도구이자, 지루한 일에서 벗어나 인간이 좀 더 잘할 수 있고 창의적인 일을 하도록 도와줄 도구”라고 정의하고, “지금 컴퓨터를 배우며 성장하는 아이들은 실제로 창의적으로 이용하고 있고, 그걸 보면 컴퓨터가 해가 된다고 생각하지 않을 것”이라고 강조했다. 앞으로 모든 사람이 컴퓨터를 다룰 수 있다면 정부나 기업의 오용도 막을 수 있을 것이라는 전망도 내놨다. 그 후 40년이 지났다. 컴퓨터는 인간의 창의력을 성장시켰을까? 우리는 지루한 일에서 벗어나 새롭고 흥미로운 일을 골라 하고 있을까? 우리가 쓰는 스마트폰은 당시 보급되던 ..